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潜水员戴夫

我的游戏感受,一图以蔽之

作为今夏/今年最火的“独立游戏”(打引号是因为nexon背景),我终究还是禁不住这个上头的胖子在steam商店/队列里/朋友圈里晃来晃去,直接一键拿下。大约三十多小时游戏时间通关后,这个可能成为了我经历中,前后感受最两极的游戏(没有之一,包括FF15也不够)。

前10+小时:扶我起来,今天还能再下一次海

不得不承认,这游戏的引导是教科书级别的丝般顺滑。每一次下海都有十足的新鲜感:新的鱼类,新的武器,新的敌人,新的收集元素,新的死法(其实只有一种);每一次上岸都充满某种期待:新的料理,新的客人,新的员工,新的收入高峰。做不同的事情还会穿插着各种梗和幽默的过场动画。

前期另一乐趣来源于选择,而选择的压力来源于有限的资源:下潜的深度、氧气瓶的容量、装货的最大载量上的限制,导致下潜时去哪里、要不要冒险、带些什么东西回去等等都是值得斟酌的点。在这个阶段,看到氧气桶,甚至都有魂类游戏里看到篝火时的那种紧张后的松弛感。

玩法:无深度系统的简单堆叠

然而,众所周知,游戏玩法的乐趣核心来源,是1)学习新技能的过程,和2)对一个有深度的技能重复成功应用的“熟练感”。基本上玩法好的游戏都有一个特点:在教会你基本的游戏技巧之后,就是对你技巧的反复加深试炼,难度慢慢提升,总让你觉得“只差一点就能完成”。等到过了许多挑战后回头来看,可以惊讶于自己的成长(如《只狼》中,每个boss初见我都觉得我自己怎么练都没可能打过,然后就不知不觉就白金了)。

在这个游戏里我并没有见到这样的玩法存在。如果说这是个捕鱼动作类游戏,那在熟悉了长尾鲨的动作套路后基本没有任何挑战;如果说这是个冒险类策略游戏,那么你把背包和氧气瓶储量上升到一定等级后,路上补给的意义都越来越小;如果说这是个模拟经营类游戏,那你并没有任何挣钱的压力(对比《paper,please》,每天哪怕餐厅不开也不会有bad ending来临),也没有一个需要达到的最终愿景;如果你说这是个roguelike游戏。。。那我只能说,真不是给几个无关痛痒的初始选项,加上毫无synergy可言的局内成长(比如武器箱子)就可以称得上roguelike了。。。

所以这个游戏里面看似有很多很多系统和不同的玩法元素,但并没有任何一个系统有深度值得深挖和成长。但是这些系统都需要玩家去进行操作,所以越到后面,这个游戏就越像一个带着声光特效的“每日待办事项模拟器”,玩起来就越像大公司社畜无意义地上班。

叙事:毫无期待的展开

有人会说,这就一休闲游戏,玩法上就别较真了。那好,《VA11 Hall-A》之类的视觉小说也没什么有深度的玩法,但至少不会需要人去做许多无意义的操作去推进剧情。哪怕撇开这点,这个游戏的核心剧情也没什么称得上有意思的地方(所以我对剧透毫无愧疚):一个讨好型人格胖叔叔潜水员帮助一个PUA他的商人和一个固执匠人开寿司店,并帮助一堆长着”人人都欠我三百万“的鱼人解决各种族群恩怨杀掉上古皮皮虾怪物,最后大家一起聚在一起生活真美好呀真美好(还不是persona那种大家经历了什么难忘的事情产生出的特殊感情)。

文化立场:隐隐约约的戾气

游戏的前半部分本来让我觉得这是个非常禅的游戏,几个失意大叔聚在一起开个寿司店慢慢享受海上田园乐趣,并且探索大自然的神秘与美好。这个在后面越来越不是那么一回事情:一次又一次的厨师竞赛,反正黑匠人大叔总能“战胜”各个国家的料理流派,比他们更懂他们本国的东西;然后出了名,就要自己开农田,自己开养殖场,开分店连锁经营;因为菜品就只有价钱和味道,所以下水每次去找鲨鱼金枪鱼就行,没什么去抓别的鱼的需要。所以到最后,这一切到底是为了Cobra大叔的商业野心还是为了别的什么,我并不明白。

游戏里除了主角,匠人黑叔与武器肥宅,其他人都有或多或少的戾气,从Cobra大叔到海洋监察app介绍员小妹,到前面提到的鲛人一族许多成员,似乎都缺乏对别人基本的尊重,并不讨人喜欢。

另外一个经我同事提醒的点是关于激进环保组织,在游戏中的大反派John Watson原型应该不出意外就是Paul Watson——一个在现实中存在争议,然而至少的确也为海洋保育做了许多实事的人。而在游戏里的Watson就是一个打着环保旗号作恶多端的肤浅恶人刻板形象(毫无合理逻辑就是为坏而坏的那种)。这可能迎合了许多现在人对于过分激进环保者的反感,但对真正为环保和海洋生态做出贡献的人来说,开发者这样的立场会让人很寒心。

除此之外,对于海洋生态的态度也很老旧:海豚海龟鲸鱼之类的都是可爱动物所以不能打只能拍照,鲨鱼之类的外型丑陋,而且都很有攻击性(事实上错误)而且做菜值钱所以随便杀吧(反正主角只是个别捕鱼者不会造成什么影响哦)。那个所谓的海洋生态监察app也只是个对于“我下海捡了一堆垃圾不知道有什么用”的玩家的最初级的安慰奖而已。

关于主角的名字Dave,制作人也提到了这是个并未深入了解的致敬。不过从让更多人了解到这位潜水员的角度来讲,这至少算是一件正面的事情。

精致的满汉快餐

我个人觉得缝单纯并不是件坏事情,毕竟太阳底下无新事,但就看针线活。在这个游戏的中后期,各种小游戏和”探索解谜关卡“让我甚至有种错觉:是不是某些大学游戏开发课程的作业被简简单单地缝进了这个游戏里,去满足某些产品经理对总体游戏时长的KPI需求。

总体来说,游戏的制作和打磨质量很不错(音乐,美术,引导),然而缺乏深度,就像满汉全席用精致的餐具装了各国快餐,每一道菜过了新鲜感之后就变成鸡肋。某种程度上这也算是一种船新的游戏体验吧。

saladinxu Avatar

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